top of page

 


Nie martw się dziecko, wszystko ci wyjaśnię. nauczę jak należy postępować i czego unikać, albo zniszczę cię byś nie cierpiał.

- Ahmed, przywódca rodziny, Brujah Prometeanin

 

 

 

PRZYDOMEK: Neoprometeanie

​

PODSTAWY WIARY:
Każda istota ma prawo do życia, o ile sama go nie odbiera z innego powodu niż konieczność. Wampiry winny żyć wśród ludzi, tak jak oni, o ile to możliwe i okazywać im szacunek, gdyż nie są od nich ani lepsze, ani gorsze. Picie krwi jest konieczne dla przetrwania, więc nie jest złem. Nie należy czuć winy z tego powodu, ale uczciwe jest danie czegoś w zamian. Bestia jest integralną częścią wampira, należy godzić się z jej istnieniem, ale nigdy się jej nie poddawać. Celem istnienia jest stanie się jak najlepszą osobą niosącą innym wsparcie, pocieszenie i wiedzę.

 

ETYKA ŚCIEŻKI:
Możesz pozwolić sobie na słabości, zachcianki, czy nawet szaleństwo, o ile to nie będzie niosło zagrożenia innym.
Twoja Dusza jest bezcenna - nie ma żadnej ceny, za którą można oddać choćby najdrobniejszą jej część.
Bestia nie jest złem, jest tylko pierwotną siłą, nad którą należy zapanować.
Nie pozwól by Jyhad kierował twoimi krokami.

​

HISTORIA:
Kilku Prometean ocalałych po Kartaginie uznało, że nie są gotowi by nauczać ludzi, skoro sami nie mieli wystarczająco wiedzy, by uniknąć wojny ze swymi braćmi. Zdecydowali, że niosąc wiedzę należy skoncentrować się przede wszystkim na własnym gatunku. Niezwykle rzadko tworzyli potomków (aby nie zwracać na nich uwagi anarchistów), w zamian zbierali i wychowywali porzucone wampirze dzieci, zwłaszcza innych klanów. Stworzyli rodzinę, której członkowie wyznają tę samą Ścieżkę. Z jej istnienia nie zdaje sobie sprawy klan Brujah, a nawet Nosferatu nie mają pojęcia jak jest liczna.

​

OBECNE PRAKTYKI:
Własnych potomków tworzą ci, którzy osiągnęli przynajmniej ósmy stopień ścieżki (choć zdarzają się wyjątki). Nagminną praktyką jest adopcja opuszczonych dzieci. Za wyjątkowe osiągnięcie uważa się skuteczne wychowanie Brujaha, bądź Sabatnika.

​

OPIS WYZNAWCÓW:
Neoprometeanie zwykle nie zdradzają innym nazwy swojej Ścieżki, ale nie ukrywają poglądów. W swoich zachowaniach zbliżeni są do wyznawców Ścieżki Harmonii, różnią się od nich cechą, która często wyprowadza inne wampiry z równowagi. Starają się naprawiać otaczający świat kosztem interesów własnych jak i cudzych.

 

POGLĄDY NA INNE ŚCIEŻKI:
Ścieżka Tyfona: "Są dużo większym zagrożeniem niż Sabat. Niosą śmierć i zniszczenie. Skażą wszystko czego dotkną."
Ścieżka Paradoksu: "Faktycznie żyją we śnie, ale własnym. Należałoby ich obudzić.
Ścieżka Kaina: "Powinni zająć się światem rzeczywistym, a nie historią. Niezdrowa jest ich obsesja diabolizmem."
Ścieżka Katarów: "Dbają tylko o siebie. Poświęcą wszystko dla własnej przyjemności. Są wyjątkowo nieodpowiedzialni. Tworzą potomków mimo, że nie mają nic do zaoferowania."
Ścieżka Duszy i śmierci: Uduchowieni i bezduszni zarazem. Używają niewłaściwych metod. Oni naprawdę są martwi."
Ścieżka Złych Objawień: "Ich dusze dawno są stracone. Okażmy im litość i zanieśmy szybką śmierć."
Ścieżka Harmonii: "Ich droga jest bliska naszej, ale zbyt łatwo godzą się z odbieraniem życia."
Ścieżka Honoru: Samuraje naszego gatunku. Służą jednak niewłaściwej sprawie (Sabatowi). Powinien nimi kierować ktoś bardziej ludzki."
Ścieżka Mocy i Wewnętrznego Głosu: "Zbyt bezwzględni. Koncentrują się na zupełnie bezużytecznych wartościach. Ich pragnienie władzy jest niezrozumiałe i niewłaściwe."

​

PODĄŻANIE ŚCIEŻKĄ:
Do wyznawców Ścieżki w pierwszej kolejności należy zrozumienie otoczenia i rozwój własnej osobowości. Najważniejsze jest dobro innych, a aby dać komuś to, co dla niego najlepsze, trzeba umieć dać to sobie. Ten, który nie rozumie i nie akceptuje siebie, nie będzie potrafił obdarzyć tym nikogo innego.
Gracz powinien unikać polowania na zwierzęta, bo prawie na pewno odbierze im życie. Równie niewskazane jest zatrzymanie dla siebie wiedzy, kiedy ktoś jej potrzebuje. Kłopotliwa może być sytuacja, gdy z jednej strony jakiś człowiek może zginąć, bo nie wie jak bronić się przed wampirem, a z drugiej grozi śmierć za złamanie maskarady.

ZDOLNOŚCI: Okultyzm, Lingwistyka, Bójka, Wiedza o Camarilli, Sabacie, Wilkołakach itp. Cechy, które niezbędne są dla obrony siebie i innych, i zrozumienia otoczenia.


DYSCYPLINY: Akceleracja, Niewidoczność, Nadwrażliwość, Prezencja.

 

HIERARCHIA GRZECHÓW:
10. Niezapewnienie opieki opuszczonemu dziecku.
9. Odmowa pomocy w słusznej sprawie lub odmowa nauki.
8. Dyskryminacja z powodu krwi, rasy czy wyznania.
7. Zażądanie wdzięczności za przysługę
6. Odmowa pomocy w ratowaniu życia.
5. Poniżenie (utrata Honoru).
4. Nieuzasadnione okaleczenie.
3. Nieuzasadnione zabójstwo.
2. Handel DuszÄ….
1. Bestialstwo.

​

KODEKS WYZNAWCÓW:
Jeśli zabijasz, rób to szybko. Czerpiąc z tego przyjemność będziesz zgubiony.
Dusza nie ma ceny i nie może być przedmiotem handlu.
Nie unicestwisz nikogo bez słusznych powodów.
Okaleczaj tylko dla ratowania życia bądź wolności.
Szanuj każdą istotę, życie jest cenne.
Nie staniesz do walki o życie ze słabszym przeciwnikiem.
Jeśli sam zaoferowałeś pomoc, nie zażądasz zapłaty.
Szukaj wiedzy, od stopnia twojego rozwoju zależy czy będziesz miał prawo tworzyć potomków.
Dziel siÄ™ wiedzÄ….
Nie dopuść do zniszczenia dziecka, które mogłoby stać się pełnoprawnym członkiem społeczności.

Ścieżka Prometean

Ścieżka powstała kilkanaście lat temu i wtedy nic jeszcze o podobnej treści nie istniało w sieci. Została stworzona dla graczy, nie dla jakiegokolwiek zysku. Jeśli Wam odpowiada - częstujcie się. Smacznego :p​

bottom of page